Objetivos Principais do jogo
Gerenciamento de Requisitos (funcionais)
Gerenciamento de Requisitos (não funcionais)
Planejamento do projeto
Primeira meta: Estabelecimento e a manutenção das estimativas do projeto.
Organização do grupo e decisões
Resultado da corrida
Duas atividades não foram completadas no tempo limite da primeira corrida.
Motivos:
*Sobrecarga dos programadores;
*Falta de experiência com o sistema de corridas.
Motivos:
*Sobrecarga dos programadores;
*Falta de experiência com o sistema de corridas.
Sugestões para a próxima corrida
Pesquisa com os usuários
Foi realizada uma pesquisa com os usuários a fim de analisar a proposta do jogo por meio de um formulário do Google. Os resultados obtidos foram disponibilizados via gráficos.
Pesquisa de sugestões com o público-alvo
Um campo foi disponibilizado para que os usuários dessem sugestões para o grupo. Recebemos uma proposta interessante que está em fase de análise de viabilidade.
Proposta
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Situação
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Adicionar um tempo limite para responder as perguntas do chefão, tempo esse que se reduziria a cada perguntas, o que deixaria o jogo mais dinâmico e interessante
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Sendo avaliada
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Desafios encontrados
Aplicar o conteúdo baseado no CMMI de forma didática, concisa e objetiva
Resultados obtidos
Produção parcial do conteúdo didático a ser apresentado no software e das perguntas.
Desenvolvimento da interface inicial do produto e da tela de treinamento e batalha
Interação e crescimento entre os participantes do projeto, aumentando o grau de maturidade da equipe
Possibilidade de utilização do protótipo e refinamento dos requisitos funcionais
Desenvolvimento da interface inicial do produto e da tela de treinamento e batalha
Interação e crescimento entre os participantes do projeto, aumentando o grau de maturidade da equipe
Possibilidade de utilização do protótipo e refinamento dos requisitos funcionais
*Teste





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