Situação da primeira corrida
As corridas estão todas sendo controladas e avaliadas a
partir do Asana. Um controle mais simplificado e rápido também é feito por uma
tabela simplificada em Excel. Essa tabela está representada abaixo. Nela estão
explícitas as tarefas definidas para a primeira corrida, as pessoas
responsáveis por cada tarefa e sua atual situação no projeto. Ao fim serão
feitas avaliações da gerencia e do time, que incluem planejamento de tempo e
execução das tarefas propostas para a primeira corrida.

Definições da Reunião do dia 28.09
Na reunião do dia 28.09, entre os programadores de front e
back ficaram definidos os seguintes temas:
Decisões de projeto
A fim de resolver quaisquer problemas relativos a copyright
optamos por fazer os gráficos do jogo por conta própria de forma cartunizada
dando personalidade própria ao jogo.
·
Serão duas telas na fase de treinamento
·
As telas serão: Fase de treinamento – No fundo,
o mar, e o mestre e o discípulo sentados em duas montanhas/pedras conversando sobre
o tema a ser estudado.
·
Fase de Testes – No fundo, o mar, e à frente
vários troncos finos de madeira para treinamento. O discípulo estará alternando
entre tocos com uma perna só enquanto o mestre faz perguntas sobre o tema
ensinado.
·
A cada pergunta acertada, o Discípulo tem seu HP
máximo aumentado e ativa a animação de agachamento. No caso de um erro, o Discípulo
cai no chão e o HP máximo não é alterado.
Ficou definido que os sprites de fundo e de personagens
serão feitos pelo Matheus Jamil com a ajuda no bloco de desenhos do Windows 10.
Requisitos
Os requisitos do projeto estão todos sendo controlados a
partir do Trello. Um resumo dos requisitos identificados importantes na última
reunião está listado abaixo (todos os requisitos foram escritos em forma de
história de usuário):
- Como
jogador, eu quero selecionar as fases de treinamento em uma tela
específica.
- Como
jogador, eu quero que os ensinamentos do mestre sejam textuais.
- Como
jogador, eu quero que as perguntas da fase de teste sejam do tipo V ou F.
- Como
jogador, eu quero que as perguntas da fase de testes sejam aleatórias.
- Como
jogador, eu quero que respostas certas correspondam a um aumento da minha
pontuação máxima.
- Como
jogador, eu quero que minha pontuação máxima seja exibida por meio de uma barra
de XP.
- Como
jogador, eu quero que existam animações do personagem na fase de teste.
- Como
jogador, eu quero que o painel de seleção das fases de treinamento mostre
meu desempenho nas fases concluídas no formato de 1, 2 ou 3 estrelas para
pontuações mínimas, médias e máximas respectivamente.
- Como
jogador, eu quero enfrentar um personagem Chefão, como uma espécie de
desafio máximo.
- Como
jogador, eu quero poder enfrentar o Chefão a qualquer momento fora das
fases de teste, independentemente da quantidade de fases concluídas.
- Como
jogador, eu quero um mecanismo para ver minha pontuação relativa ao número
de acertos.
- Como
jogador, eu quero um mecanismo para ver quanto tempo gastei para concluir
uma fase de teste.
- Como jogador, eu quero que meu progresso no jogo possa ser salvo.
- Como jogador, eu quero obter pontos bônus ao derrotar o Chefão.
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