segunda-feira, 17 de outubro de 2016

CRUD para Sempre: Iteração 2 - Reunião Diária da Iteração

Crud para Sempre
Iteração 2 - Reunião Diária da Iteração

Requisitos

De acordo com nosso planejamento, na segunda corrida, focaremos na realização das telas: Criação da Empresa e Tutorial. Cada tela será representada por uma Tarefa principal e seus respectivos requisitos como sub-tarefas. Além dessas telas, movemos os requisitos que não foram implementados na corrida passada da tela de Criação do Personagem. A tabela a seguir descreve os requisitos da Iteração 2:





REQUISITOS DO PRODUTO
Tarefa
Descrição
Prioridade


Tela de Criação do personagem
Música de fundo
Alta
Coleta Nome do Jogador
Alta
Funcionamento
Alta
Efeitos Sonoros
Média



Tela de Criação da empresa
Música de fundo
Alta
Coleta Nome da Empresa
Alta
Funcionamento
Alta
Efeitos Sonoros
Média
Menu
Média



Tela de Tutorial
Menu
Média
Efeitos Sonoros
Média
Música de Fundo
Alta
Funcionamento
Alta
Sprites
Média

1) O que já foi feito?
x Música de fundo e efeito sonoro das telas
x Sprites das telas de Criação do Personagem e Criação da Empresa


2) Decisões da interação
x Optamos por fragmentar cada tela em sub-tarefas à medida que o time de desenvolvimento terminar de implementar a tela anterior
x Para tentar resolver o problema de conflitos entre a Unity e o GitHub, decidimos dividir cada tela em cenas diferentes e independentes
x Nessa corrida, o Dono do Produto (Rafael Solli) criou story points (pontos de complexidade) para cada requisito. Dessa forma, será mais fácil para o time de desenvolvimento estimar a dificuldade, em termos de quanto tempo será usado para implementar

Print de Telas do Jogo
               
    Tela Principal       Tela de Criação do Personagem
 
Tela Criação da Empresa

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